袭击开始时,距离钟最近的村民会跑去敲钟,即使这个钟被方块阻挡。
不在袭击中生成的灾厄村民(这里包括女巫和幻术师)若进入袭击中心点半径 96 格范围内也会加入正在袭击的那一波,并且会被计入 Boss 栏的百分比。如果加入袭击的灾厄村民受到伤害,进度条也会相对应的减少。所以不要在掠夺者前哨站附近打袭击,尤其是平原。
袭击队伍会非常有序地搜索每一个床和木门,并且会在钟附近徘徊,它们在找到攻击目标之前会不断的扫荡,他们也绝对不会待在原地不动。
袭击中生成的女巫会不断向她的队友投掷喷溅型治疗药水。
袭击成员会在袭击中得到极高的移动速度加成,唤魔者和幻术师在袭击中的移动速度为正常情况下的4倍。
敲钟后一定范围内所有袭击成员会获得 3 秒发光效果。
袭击胜利后,玩家会获得与触发时不祥之兆等级相同的村庄英雄效果。
袭击会生成以下生物:
基岩版
袭击开始时村庄中的钟会自动敲响。
袭击成员会优先攻击视野之内的目标,但并不会主动搜寻村民或进入房屋,它们的站位相对于 Java 版会更加分散,类似普通的怪物在没有目标时的行为,而且也不会像 Java 版那样统一行动。
袭击中的卫道士不会主动破坏木门,除非它们发现门后方有村民或者路过这个门时。
若玩家长时间没有攻击袭击成员,袭击成员(除了劫掠兽)其中之一就会发出袭击号角声,让玩家更轻易发现它们。
村庄内自然生成的铁傀儡会第一时间前往袭击的生成地点,甚至能透过方块找到袭击成员。
袭击成员死亡时会额外掉落绿宝石、铁质装备和附魔书,简单和普通难度中有 65% 概率掉落,困难难度中有 80% 概率。
袭击会生成以下生物:





